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martes, 30 de octubre de 2012

Actividades-Tema 5


RESUELVE

1. Realiza un cuadro comparativo entre los distintos formatos de fichero basados en mapas de bits (.bmp, .gif, .jpeg, .png, .tiff).




2. Abre con Gimp una fotografía. En primer lugar selecciona un área rectangular sobre la imagen original. A continuación, toma el borrador y prueba a borrar tanto dentro como fuera del área rectangular. ¿Qué ocurre? ¿Dónde se borra la imagen? Ahora, prueba a hacer lo mismo con el pincel.

Sólo puedes borrar en el interior del círculo o rectángulo.

3. Con Inkscape, abre una imagen vectorial de las que se adjuntan en el CD que acompaña al libro. Con la lupa (pulsa [F3]), amplía sucesivamente una zona de la imagen y observa si la nitidez del dibujo se mantiene o, por el contrario, disminuye. Después, importa un mapa de bits y repite el proceso anterior. Para importar imágenes, pulsa [Ctrl] + [I] simultáneamente y selecciona el fichero con el que desees trabajar. ¿En qué se diferencian ambas imágenes?

La imagen vectorial, al estar formada por una fórmula matemática no pierde resolución al acercarnos, mientras que la del mapa de bits, que está formada por píxeles sí.


4.
Crea las siguientes imágenes geométricas con Inkscape:
a) Dibuja una estrella de color amarillo de 22 esquinas, longitud de radio 0,5, redondez 1,5 y aleatorio 0.
Varía los parámetros anteriores y realiza nuevos tipos de estrellas.



b)
Crea el siguiente trébol azul. Para ello, debes crear una estrella de 3 esquinas, longitud de radio 0,2, redondez 0 y aleatorio 0. Haz clic en el punto blanco que señala la flecha de la figura y arrástralo hasta la punta superior de la estrella. Aumenta la redondez a 0,2 y obtendrás la imagen de la figura.


c)
Partiendo de un polígono de cuatro esquinas, reproduce estas figuras. En el primer caso, debes seleccionar una longitud de radio 0,57, redondez 0,27 y aleatorio 0. En la estrella verde, los parámetros son: longitud de radio 0,983, redondez - 0,2 y aleatorio 0. ---- 5. Con Inkscape se pueden convertir imágenes vectoriales en mapas de bits. Utiliza una de las estrellas creadas en la actividad anterior. Selecciónala con el ratón y, en la Barra de menús, elige Archivo y a continuación Exportar mapa de bits. Indica el lugar donde deseas crear la imagen y pulsa Exportar. Ahora puedes incluir esta imagen como logotipo personal en tus trabajos de clase.






6.
Conéctate a la página web del telescopio espacial Hubble (www.e-sm.net/inf4eso11) o de la NASA (www.e-sm.net/inf4eso12), y descárgate fotografías de los planetas del sistema solar. Haz un fotomontaje mostrando al menos tres planetas sobre un fondo estrellado. Antes de descargarte las imágenes, comprueba las condiciones de uso.









7.
Captura tu foto con una cámara, digital o webcam, y aplica algún retoque fotográfico a tu cara.
En este ejercicio se recomienda trabajar con el filtro Desenfoque gaussiano con el fin de suavizar la textura de la piel.

ANTESDESPUÉS

8.
Crea una caricatura a partir de una fotografía tuya. Puedes agrandar tus orejas, reducir la nariz, etc. Para ello, utiliza la herramienta Iwarp del programa Gimp.





INVESTIGA

9.
Un aspecto importante de las fotografías digitales es la resolución. Busca información en internet y contesta a las siguientes cuestiones:
a) ¿Qué se entiende por resolución?

Es la cantidad de píxeles que forman una imagen.
b) ¿Cómo se relaciona el número de megapíxeles con el tamaño en píxeles de la imagen digital?
Un mega píxel equivale a un millón de píxeles.
Por ejemplo, una imagen de 2048 × 1536 píxeles equivale a 3,1 mega píxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).

c) ¿Cómo se relaciona el tamaño de la imagen con la resolución de una impresora y el máximo tamaño de la fotografía impresa?
A mayor número de píxeles mejor calidad de imagen.



10.
Al comienzo de la unidad viste la información asociada a las fotografías digitales. Esa información se almacena según una especificación denominada Exif. Busca información en internet y contesta a las siguientes cuestiones:
a) ¿En qué consiste la especificación Exif?
b) ¿Qué formatos de imagen la incorporan?
c) ¿Qué tipo de información se almacena junto a la fotografía?

En otras palabras, se trata de un sistema propuesto (en la actualidad muy extendido y utilizado) para guardar información adicional en algunos tipos de ficheros. Por ejemplo, vamos a centrarnos en los ficheros JPEG, donde los metadatos EXIF están más presentes en la actualidad.
Cuando realizamos una fotografía con una cámara digital, trasladamos esa foto al PC para editarla, imprimirla o simplemente almacenarla, y en un primer momento podemos pensar que los únicos datos que tenemos acerca de esa foto son los meramente deducibles con nuestro sistema operativo: nombre, tamaño, fecha de modificación, etc.
Sin embargo, si nuestra cámara soporta la especificación EXIF, obtendremos muchos datos adicionales: fecha de realización de la foto: la fecha del fichero puede falsear este dato dando la fecha de modificación al retocarla por ejemplo, datos de la fotografía: apertura del diafragma, velocidad del obturador, distancia focal, exposición, ISO, si se usó flash, ... información de la cámara digital: marca de la cámara, modelo..., etc.

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